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16.3.12

El futuro de la publicidad

Ayer escuché una mesa redonda referente al futuro de la publicidad que tuvo lugar en un evento titulado "The future of advertising 2012". Al escucharla tan solo reconozco a Gaby Castellanos de SrBurn porque previamente había oído su charla (muy recomendable) pero sigo leyendo y encuentro que son estos: Gaby Castellanos, CEO de Sr Burns; José Carlos León, autor de ‘Gurú lo serás tú’; Xavi Rius, director general de SmartClip; Pablo Peñalba, Mobile Advertising Solutions de Vodafone; Mónica Moro, directora creativa ejecutiva de McCann Erickson; Pablo Muñoz, director general de DRAFTFCB España; Arancha Gómez Gutiérrez, responsable del área de marketing directo de Correos.

El caso es que hay tensión y parece que hay quienes lo tienen muy claro, quienes no tanto, quienes no se enteran y quienes no quieren bajar del burro. Lo digo por lo siguiente: la publicidad es y será un instrumento para vender más, y esa es su finalidad principal. (Anunciante: si haces publicidad y no vendes más estás tirando el dinero a la basura). Y Gaby lanza una verdad tremenda al cuestionar el valor, ahora mismo, de la creatividad. Pues todavía hay gente que se empecina en la creatividad y en el sueño maravillosos de ser más creativo que los demás y hacer cosas más divertidas y buenas que las otras agencias y mirarse el ombligo y hacer truchos para ponerse medallitas pese a no vender un carajo. Parece que Gaby Castellanos es de las pocas que lo tiene claro, y tiene el mensaje, para mí, más inteligente (y mal hablado).

Si quieres llegar a tu consumidor, haz lo de siempre, estudia el mercado. Y hoy el mercado está en las redes sociales online. Y digo online porque las redes sociales, señores de la mesa redonda, han existido siempre: antes de internet, en el mundo real, todos habíamos gestado ya nuestra red social en la que ya había Influencers. Y ya en Young & Rubicam por los 60, eran los reyes de la encuesta y de la segmentación de consumidores para que el mensaje llegara a quién tenía que llegar y se consiguiera vender el producto a quiénes iba dirigido. Señores, todo eso ya lo tienen en las redes sociales. Está ahí, sin necesidad de tener que salir a la calle a encuestar. La gente está diciendo lo que quiere y las marcas lo pueden escuchar, hoy, más fácilmente que nunca.

Hay que escuchar al consumidor, hay que dejarlo participar, tienen que hacer la marca entre todos y me parece sorprendente que aún haya gente que se sorprenda de esto cuando eso ha sido siempre así. Señores: el futuro de la publicidad no es más que echar un vistazo al pasado. Coca Cola ya intentó cambiar el sabor sin escuchar a los consumidores y durante tres meses, el obstinado equipo de dirección de la compañía estuvo asediado diariamente por miles de llamadas telefónicas y cientos de miles de cartas en las que se pedía volver a la vieja formula, y tuvo que devolverle a sus consumidores (que incluso se echaron a la calle) lo que, por algún caprichoso empresario, se les había quitado. Y podríamos poner otros ejemplos.

Gaby ya nos habla de una marca de chicles japonesa que dejó en manos de sus consumidores el nombre y los sabores y nunca antes se han vendido tantos chicles en el mundo.

Dejemonos pues de historias y dediquémonos, amigos publicistas (vendedores al fin y al cabo - publicidad cada vez más marketing):
- a seguir escuchando a los consumidores, que están, le pese a quién le pese, la mayor parte del tiempo en internet. Social Media.
- a construir más Fanding (que hablen los fans) más que Branding (que hable la marca). Social Media.
- a hacer Marcas 360º más que campañas 360º...

y otras tantas cosas que ya nos descubrió Kathy Sierra hace mucho mucho tiempo con sus postulados del Neomarketing. Y que parezco oír en las palabras de Gaby Castellanos.

Es que nos empeñamos en ir perdidos por más que intenten orientarnos.

15.6.11

Naming. Poniendo nombre a una marca.

Poner un nombre a una nueva marca es un reto, y no es un reto fácil. Requiere trabajo, intuición y suerte. Trabajo porque hay que hacer una extensa lista de posibles nombres antes de ir descartando. Intuición porque hay que seleccionar de esa larga lista una pequeña selección de los que puedan realmente valer. Y suerte porque hay que "convencer" al cliente de que la elección es la adecuada.
Tenemos delante un folio en blanco y tenemos que empezar a poner nombres. ¿En qué nos podemos basar para ir completando esa lista? ¿Bajo qué criterios vamos a intentar confeccionar ese nombre "perfecto" para la marca?
Algunos caminos que pueden ayudarte y que han ayudado a muchos:
1. El nombre del propietario. Adidas, creado por Adolf Dassler, surge de elegir ADL del nombre y DAS del apellido.
2. La ciudad origen de la marca o lugar al que la marca quiere evocar. Lonsdale, la marca de ropa deportiva y de boxeo fue creada por el 5º conde de Lonsdale. Si haces un festival de música en Madrid le puedes llamar Festimad. Hawaianas, Panama Jack...
3. Conjuntando lo anterior. Ikea, creado por Ingvar Kampard, surge de la unión de la I del nombre, de la K del apellido, de la E de Elmtaryd y la A de Agunnaryd, la granja y la aldea donde creció el dueño.
4. Concepto. Pull and Bear, el nombre de las tiendas de Zara, significa "tira" y "aguanta". En el juego de la cuerda en el que dos equipos tiran de los extremos hay que tirar y aguantar. Con la ropa barata puede que te pase eso: que dos personas cojan una misma prenda por ambos extremos y tengan que tirar y aguantar. O tiras de ella y la aguantas en la mano paseándote por la tienda.
5. Reminiscencias históricas. Nike, proviene de la diosa griega de la victoria Niké.
6. Idioma. Muchas marcas nos engañan con nombres en otro idioma al de procedencia original para evocar los valores de los productos de otros países (técnica conocida como Foreing Branding). Häägenz Dazs no es escandinavo, es un producto de un heladero neoyorkino del Bronx. Hagen es un pueblo alemán y un apellido común en los países nórdicos. Dazs no significa nada. Estos engaños son muy frecuentes en el Branding en general. Ya hablaré más de ellos.
7. Idioma + concepto + ruptura de las reglas. Tu idioma es el euskera y quieres hacer algo divertido y romper con la regla de que un nombre debe ser corto. Kukusu (beso) musu (pulga) y tienes kukusumusu. Y fuera con los que ponen reglas. Creo que la creatividad es para eso, para romper las reglas.
8. Fuera reglas. En este blog de Laura Ries he encontrado nueve reglas para encontrar el nombre de una marca. Hay que saltárselas todas. ¿Cómo se puede decir que el nombre de una marca (google) es poderosa cuando ya vale miles de millones de dólares en la bolsa?; No es mejor que sea corta como dice. No me cuesta nada decir Land Rover o Bausch & Lomb; Buscar una marca que sea única. Bueno, eso es vital para poder registrarla, además de que hacer a una marca "única" es tarea de muchos ámbitos del marketing; ¿Pronunciable? ¿Häägen Dazs? Luego la gente lo pronuncia como quiere. Esa misma pronunciación puede hacer variar el nombre. French Connection UK es ahora FCUK que imagino que sabéis a qué se parece. O que nos lo digan a los publicitarios, que la mayoría de las agencias tienen nombres impronunciables.

Hay más caminos...

Poner un nombre a una marca es como ponérselo a un hijo. Hay que ser consciente de que, a no ser de que el padre sea famoso y tenga mucho dinero y se de a conocer rápidamente, por el nombre no va a ser famoso. En otra entrada referente al naming ya hablo del caso Google, que no fue, en su origen tan poderosa como afirma Laura Ries. Las marcas no son famosas solo por sus nombres. No es algo aislable. Pero es que las cosas, a tiro pasado, se ven de otra forma.

IMPORTANTE: No olvidéis contrastar vuestro nombre final en el país, continente, ámbito empresarial... Aseguraros de que no existe ya. Cuidado con las copias y los "parecidos razonables".

7.4.11

Cómo redactar un buen slogan.

Cada día escucho la radio mientras desayuno. Apenas 5 minutos. Pero 5 minutos que dan para oír cosas que pueden llamar la atención de un publicitario, cuando no alarmarlo.

Slogan 1: "Ahorra es el momento de ahorrar". Un juego de palabras que derrocha creatividad por los costados.

Slogan 2: "Banco Sabadell, el Banco de las mejores empresas y el tuyo". Le falta decir "y el tuyo mindundi" porque tu empresa no da la talla. Si le dices a una chica "Me gustan las mujeres guapas y tú" pensará que ella es simpática, imagino.

Slogan 3: Abogados nosequé "Tu problema es nuestra solución". Si, está claro, cuantos más problemas tenga la gente más solucionada van a tener la vida estos abogados.

Si este post me trae problemas, acudiré a Abogados nosequé.

15.2.11

Losetas útiles para la cocina

Si tienes muchos trastos en la cocina, puedes aprovechar las losetas de tu cocina para usarlas como exprimidor o como embudo, entre otros. Del laboratorio de diseño italiano Farinabianca.

Foto: farinabianca.it

16.12.10

Independent letterpress printer-- Kevin Smith workshop

La tecnología intenta emular, cada vez con más precisión, la esencia de lo manual. Habrán amantes del libro que no cuelen con el libro digital porque no están las páginas, porque no está el olor, porque no hay una textura reconocible. Habrán diseñadores gráficos que consideren que sus herramientas tecnológicas puede imitar todos los efectos del tipógrafo artesano, como puede el Photoshop emular las texturas de las películas fotográficas del laboratorio. En el caso del libro, yo soy de los de los libros de verdad. En el caso del diseño gráfico soy de los del ordenador, pero porque es lo que aprendí en su momento. Sin embargo, soy un apasionado de la tipografía, y me encantaría asistir a un workshop como este que he encontrado en Londres. Para descubrir la base del trabajo tipográfico:




CreativeReviewTV |In the second of our studio visit films (made in collaboration with Order), we visited the South London studio of independent letterpress printer, Kevin Smith, as he prepared for the Reverting To Type letterpress exhibition taking place at London's Standpoint Gallery in December...

1.12.10

The Firm List



The Firm List lleva desde 1998 confeccionando un listado de empresas de diseño web y desarrollo multimedia. Una buena página para estar al día del panorama de empresas en más de 185 países. Yo lo he descubierto hoy, tan solo 12 años tarde.

18.11.10

Nuevas profesiones informáticas y tecnológicas.

Pasa ahora que como las Marcas necesitan llegar a un usuario que está, la mayoría de su tiempo, en Internet o con su Smartphone, las agencias de publicidad y marketing necesitan, cada vez más, disponer de plantilla preparada para desarrollar y analizar todo lo que allí se cuece: expertos en software y nuevos lenguajes informáticos.
Últimamente, este perfil está muy solicitado, tanto, que si hacemos un repaso de las ofertas que aparecen en portales creativos, tipo Domestika, vemos que en las ofertas de trabajo aparecen casi en su mayoría, y a razón de varias por día, ofertas que demandan a este tipo de especialista. (Enhorabuena, si estás leyendo esto y eres uno de ellos, apostaría a que no te va a faltar trabajo).
Por el contrario, el perfil creativo-diseñador, el de toda la vida, (bajo mi percepción), está un poco de capa caída. Nuestro nicho de subsistencia creo que empieza a ser algo residual, si entendemos que, entre intrusismo, entre la gente que decide trabajar sin cobrar, entre los muchos que deciden aventurarse porque les han enseñado en un curso del Inem (yo empecé más o menos así), entre los que preparan las escuelas especializadas (también fui a una), entre la crisis y todo lo demás, el mercado de la oferta de trabajadores de este tipo supera, en mucho, a la demanda.
(Bueno, ya vendrán tiempos mejores, que aquí estamos para capear al temporal).

El motivo del post no era hablar de la oferta y la demanda, sino el de que he estado echando un ojo a dichas ofertas y me quedo sorprendido con la cantidad de cosas de las que hablan (programas o lenguajes nuevos que existen ya) que no entiendo, que me suenan a chino, vamos. Yo me quedé en el html (por encima) que me enseñaron con las webs, y un poco de Flash (actionscript), asi que me veo, cuanto menos, obligado a saber de qué coño hablan los demandantes. Voy a desglosar una pequeña lista (pequeña para que no se extienda hasta el infinito) que he creído conveniente hacerme y que espero que pueda sacar de dudas a quienes se encuentren en mi estado febril. Ahí va:

Experto en SDK: Un kit de desarrollo de software o SDK (siglas en inglés de software development kit) es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo que le permite a un programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo ciertos paquetes de software, frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos, etc. Fte:Wikipedia.

Experiencia en Gestión de Proyectos, preferiblemente con MS Project: Microsoft Project (o MSP) es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo.
El software de administración de proyectos es un concepto que describe varios tipos de software, incluyendo programación, asignación de recursos, software de colaboración, comunicación y sistemas de documentación, utilizados para ayudar a organizar un proyecto complejo en diferentes tareas y en un tiempo determinado. Fte:Wikipedia.

COBOL CICS DB2 (Online&Batch): El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business -Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, ya que en los años 1960 existían numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión. Fte:Wikipedia.

Experto en Moodle: Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista.
Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia Pública GNU). Básicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright), pero que usted tiene algunas libertades. Puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él.

Consultor en UX: La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo.

La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc. User experience.


Pequeños desarrollos con Easytrieve: (Easytrieve syntax is a combination of the COBOL and BASIC programming languages and is meant to be easy to use by non-programmers). Lenguaje que combina COBOL y BASIC y que supuestamente es fácil de usar. (Todo el mundo sabrá ya lo que es BASIC, ¿no?)

Que hayas trabajado con EyeTracking: El eyetracking es una tecnología de seguimiento ocular en auge actualmente en el mundo de la usabilidad. El eyetracking es una tecnología que permite seguir los movimientos oculares de una persona para inferir qué mira y qué ve. Esto se consigue actualmente mediante un eyetracker, un monitor especial que lanza rayos infrarrojos a los ojos de quien lo usa. Estos rayos rebotan en su pupila y vuelven al aparato, permitiendo así calcular con precisión dónde está mirando.

Experiencia en uso de Subversion (CVS/SVN) en proyectos grandes, y uso de SMARTY: Subversion es un sistema de control de versiones diseñado específicamente para reemplazar al popular CVS. Un Sistema de Control de Revisiones (Revision Control System - RCS) es una implementación de software para el control de versiones que automatiza las tareas de guardar, recuperar, registrar, identificar y mezclar versiones de archivos.

Smarty es un motor de plantillas para PHP, es decir, separa el código PHP, como lógica de negocios, del código HTML, como lógica de presentación, y genera contenidos web mediante la colocación de etiquetas Smarty en un documento. Se encuentra bajo la Licencia Pública General Reducida de GNU.

Es común que en grandes proyectos el rol de diseñador gráfico y el de programador sean cubiertos por personas distintas, sin embargo la programación en PHP tiene la tendencia de combinar estas dos labores en una persona y dentro del mismo código, lo que trae consigo grandes dificultades a la hora de cambiar alguna parte del diseño de la página, pues se tiene que escarbar entre los scripts para modificar la presentación del contenido, Smarty tiene como objetivo solucionar este problema.

Front-End Developer: En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con el o los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en "front ends" y "back ends" es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separadas. La idea general es que el front-end sea el responsable de recolectar los datos de entrada del usuario, que pueden ser de muchas y variadas formas, y procesarlas de una manera conforme a la especificación que el back-end pueda usar. La conexión del front-end y el back-end es un tipo de interfaz.

En diseño web (o desarrollo web) hace referencia a la visualización del usuario navegante por un lado (front-end), y del administrador del sitio con sus respectivos sistemas por el otro (back-end).



Fume Fx: es un plugin para 3ds max cuyo engine que parece ser robusto y potente, está especialmente diseñado para la simulación y renderizado de fuego, humo, explosiones y otros fenómenos gaseosos.


Con esto ya voy viendo un poco la luz, y espero que, quien lo haya encontrado interesante, también.

Nota: Las explicaciones son obtenidas de otras fuentes. Muchas de ellas, la mayoría son de Wikipedia y de las web de otros especialistas.


16.11.10

Alfabeto tipográfico


Una de las cosas que más nos gusta a los diseñadores es jugar con la tipografía. En el artículo From A to Z: a tour of the alphabet de The Guardian, hacen un paseo interesante de grandes creaciones a base de tipografía.

No es que me guste excesivamente el metro, pero para empezar, me quedo con esta:



10.11.10

CAT


Ayer llegué de Londres y hoy, precisamente, tiene lugar allí el CAT, una importante jornada de Creatividad y Tecnología que se celebra cada año en la capital inglesa. Durante un día se puede asistir a conferencias en las que se hablan de las novedades en todo aquello que reuna características tecnológicas, digitales y creativas: lo mismo se habla de nuevas aplicaciones iphone, que del uso de fx digitales en el cine, que del futuro de la publicidad con las nuevas formas de comunicación, etc...
En su página: creativitycat.com se pueden ver algunas de las charlas de la año pasado. Muy interesante la de Marko Balabanovic cabeza innovadora de Lasminute.com, acerca de su nueva aplicación "Topsee" para iphone. Y la entrevista a Neill Blomkamp, director de la saga Halo y de la película Distrito 9.

29.10.10

Las nuevas profesiones del Social Media



Desde hace unos años estamos siendo testigos del rápido crecimiento de las redes sociales. Primero era extraño que alguien perteneciera a una red social, luego era extraño encontrar a alguien que no perteneciera a una, y ahora es extraño encontrar a quien no pertenezca a varias. Facebook, Twitter, Linkedin, Myspace, Tuenti..., ya hay mucho donde elegir, y por su gratuidad y utilidad, la gente elige estar en cuantas más mejor.
Este auge de las redes ha traído consigo la escalada de agencias especializadas en medios sociales (algunas de estas hace tiempo que presumen de superar en facturación a las de toda la vida) y la aparición de nuevas profesiones especializadas en Social Media Marketing. Las marcas, a la vista de que las redes sociales ya no son algo anecdótico necesitan saber moverse en ese entorno para llegar al consumidor y para controlar la imagen que proyectan y la imagen que se tiene de ellas. Es un campo de batalla nuevo, hay que estar ahí luchando y para ello se necesita a gente que sepa dominar las nuevas armas: moderar comunidades, controlar lo que se dice de la marca... Nuevas armas que se han convertido en nuevas profesiones.
He estado indagando porque me interesa conocer un poco más de estas profesiones y he encontrado una lista que resume algunas de estas:

Community Manager: asocia las funciones de moderador de la comunidad, evangelizador interno sobre la importancia de las comunidades, negociador y último eslabón entre la empresa y el cliente.

Social Media Analyst: Controla lo que se dice de la marca y dónde se dice, analizando cuáles son los mejores espacios para el desarrollo de las conversaciones.

Socia Media Strategist/Manager: sería la persona encargada de desarrollar la planificación global de la comunicación en los medios sociales.

Social Media PR: gestionan blogs y Twitter, además de las relaciones con los bloggers, medios e influencers.

Socia Media Metrics: define los objetivos y elabora el informe de resultados.

Social Media Legal: abogado experto en Social Media.

Social Media Security: garantiza la privacidad y cuida que las empresas cumplan las leyes al respecto.

Social Media SEO: posicionamiento de los medios sociales.

Como veis ya son muchas y cada vez las tareas se van especializando cada vez más.

Fuente: Resumen realizado por Tarsa a partir de la división que hace Gaby Castellanos (una de las personas que más sabe de esto en España).

28.10.10

Old Marketing Vs New Marketing (NeoMarketing)


Viejo Marketing // Neomarketing

Lo hacen los expertos en marketing // Lo hacemos todos
Enfocado en que sea un boom para la compañía // Enfocado en que sea un boom para el cliente
Los expertos en marketing tienen el poder // Los usuarios tienen el poder
Publicidad // Evangelización
Control estricto del "mensaje de marca" // El cliente secuestra el mensaje y lo controla
Transmisión de información en un sentido // Transmisión en ambos sentidos
Contenidos creados por la compañía // Contenidos creados por el usuario
Aquel que más gasta gana // Aquel que más educa gana
Medios masivos // Medios selectos, enfocados al usuario
Una talla para todos // Personalización, confección a medida
Enfocado a grupos // Retroalimentación y contribución por parte de los usuarios
Tergiversación // Transparencia
Mentiras // Verdades
Desarrollo de producto y marketing separados // Imposible separarlos
Historia convincente aunque sea ficción // Historia convincente real
Los Spots de 30" mandan // El Boca a boca manda
Enfocado al branding // Enfocado a crear un usuario apasionado
Conseguir que el cliente crea en ello // Tú debes creer en ello

26.10.10

¿Realmente es nueva la "Nueva publicidad"?

En 1970 Alfred Hitchcock lanza al rio Thamesis un muñeco de si mismo y lo deja flotando boca arriba. Al día siguiente su "cadáver" aparece en todos los periódicos de Londres. Frenesí, la última película que iba a estrenar no podía tener mejor promoción.
Si lo hubiera hecho hoy, la gente lo habría grabado con el móvil, lo habría colgado en Youtube y habría creado efecto viral tal vez mayor. Hitchcock no lo necesitó, él ya dominaba lo del suspense, y la "acción guerrilla" le salió la perfección. ¿Y eso es lo que está de moda ahora en publicidad: Marketing viral? Lo único que hay de nuevo es el canal: Youtube. En un nuevo medio de propagación (internet): ponga su video al alcance de todos y deje que se extienda. Ahora, el rumor, viaja a velocidad de vértigo.
En 1889 Gustave Eiffel construye una torre de hierro de 330 metros de altura: La torre Eiffel. El monstruo de hierro es duramente criticada por todos los artistas de la época. 6 millones de visitantes por año desde 1960. En 2006 sigue siendo el noveno lugar más visitado del mundo. ¿Habrá algo que le haya supuesto mejor marketing a la ciudad de París? Hagamos un edificio o un monumento para promocionar una ciudad: hacer el Guggenheim en Bilbao, el London City Hall, ¿de verdad creen que eso es una idea nueva?
Desde que Jeep es Jeep han existido las "los fines de semana Jeep". Reuniones en las que los amantes de la marca y sus amigo y familiares se reúnen para vivir la experiencia Jeep. ¿Qué me dicen de la BMW Ultimate Driving Experience? ¿Están hablando de que ahora lo que prima para el consumidor es la experiencia y las marcas han de crear experiencias de marca? ¿La nueva publicidad lleva el consumidor hasta la marca? Pero eso hace tiempo ya que se hace. Lo nuevo es el Smartphone o las redes sociales (Twitter, Facebook...) en internet como nuevas experiencias para el usuario. No las comunidades de la marca, ni que una marca tenga ahora que proporcionar experiencias.
El nuevo mundo que descubrió Cristabal Colón era nuevo para los descubridores, pero ya existía mucho antes de que lo descubrieran. Estaba ahí para sus habitantes, solo que abría un mundo de posibilidades para los descubridores deseosos de explotarlo. La nueva publicidad estaba ahí, y solo será nueva para aquellos que la acaben de descubrir. Y se llamaba marketing (ahora centrado en internet). El marketing, entendido como estrategia de venta, amigos de la nueva publicidad, existe desde hace tiempo. Y la publicidad siempre ha sido una herramienta más. ¿No sería que a los publicitarios se nos olvidó que tenemos que vender?
La "nueva publicidad" es la de que los grandes grupos y agencias de publicidad necesitan reinventarse en el modelo de negocio para seguir vendiendo, como las discográficas, y, o lo hacen, o se van a pique. Y me da que hablamos de una nueva publicidad para pasarnos al marketing sin que cante demasiado. Será una nueva publicidad en cuanto a que pertenece a un nuevo marketing.
En qué ha cambiado el tablero de juego:
1. La comunicación masiva ya no es exclusiva de los medios masivos tradicionales (tv, prensa, radio..). Ya no está controlada por ellos. Se ha democratizado con internet y por lo tanto el poder de las grandes agencias y su exclusividad cae. Puede que haya quién genere mucha más expectación sin tan siquiera pisar un periódico ni una radio ni un plató de televisión, sin dedicarles un segundo.
2. Las herramientas de producción son asequibles y accesibles para todos. Editar un video, una cuña, una gráfica y difundirlo ("distribuirlo") es más fácil. La unión agencia-productora-emisora y su posición favorable pierden fuerza.
3. La irrupción de nuevos actores (redes sociales en internet, smartphones...) abre un mundo de sorpresas y posibilidades todavía inexploradas. Las grandes agencias no saben bien qué hacer con ellos. Aprenden de los usuarios, que van por delante. Y eso transmite inseguridad.
4. Lo amater gana sobre lo profesional. La agencia ya no puede venderse con sus grandes producciones. Ahora, un tonto con un lápiz te hace un ocho y es más aplaudido que un trabajo bien producido. Lo casero es más fresco.
5. El pequeño, unido, puede ganar a los grandes, que ya estaban suficientemente dispersos. Internet abre unas posibilidades de colaboración que antes era muy difícil que se pudieran dar. La agencia acumulaba talentos en sus oficinas. Ahora los talentos pueden estar muy alejados espacialmente y más unidos profesionalmente que compartiendo escritorio.
6. La gente creativa se sienten más cómoda en un tablero en el que puede poner sus propias reglas, a tener que usar las de superiores y directivos alejados de la creación.
7. El usuario tiene el poder, y los productos son más vulnerables que nunca. Si el Iphone 4 sale malo, los primeros usuarios pueden traerle a Apple más de un dolor de cabeza.
...

En qué sigue igual:
1 Los grandes premios, congresos, convenciones, clubs, etc siguen en manos de la grandes.
2 Las grandes siguen pudiendo reclutar buenos talentos. Porque talento hay mucho, y ganas de hacer cosas importantes también, y el ego profesional sigue diciendo que si has trabajado en agencias con amplio historial eres más bueno.
3 Los grandes clientes van a las grandes. Las grandes no tienen ningún problema en copiar ideas a las pequeñas y llevarse al cliente a su terreno.
4 Las grandes siempre son grandes, y si nace algo nuevo tienden a reaccionar rápido.
...

Conclusión:
Lo que llaman nueva publicidad ha existido desde que existe el marketing. Ahora hay un nuevo marketing con la llegada de las nuevas experiencias que aportan las nuevas tecnologías, y cualquier idea de marketing le vale ya a una agencia de publicidad si quiere seguir jugando (si está vinculada a las nuevas tecnología y medios mejor). Reinventarse o morir. ¿Pero en qué me reinvento? En el nuevo marketing.
El escenario a cambiado: Hay nuevos medios con nuevos canales, hay nuevos soportes para la información, aparecen nuevas experiencias para el usuario, nuevas oportunidades para vender y nuevas formas de hacerlo, una mayor competencia por parte del pequeño, un consumidor que prima más el entretenimiento... Todo esto en un nuevo espacio para un nuevo marketing en internet y ligado a los nuevos actores y a los nuevos usos.

¿Como se llama ese nuevo marketing?: Neomarketing.