Mostrando entradas con la etiqueta Tecnología. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tecnología. Mostrar todas las entradas

24.4.12

Cómo encontrar tu móvil y no morir en el intento

Cambiar de móvil, hoy, no es tarea nada fácil. Personalmente, considero que la cosa está peor que antes porque las operadoras lo ponen cada día más complicado y porque los usuarios somos cada vez más caprichosos.
En este preciso instante me encuentro en un momento crucial de cambio de móvil y me gustaría escribir acerca de los factores a los que me estoy enfrentando. ¿Ganaré esta batalla? No lo sé, pero quiero compartirla.
1. Tengo que lidiar a diario con las web de las empresas de móvil. Un caos. Recomiendo paciencia y hacerse un esquema con todas las posibilidades. Se pueden hacer capturas de pantalla y meterlas en una carpeta con el asunto "móvil". Hay páginas especializadas tipo xakatamóvil en el uno puede encontrar posts con las comparativas y novedades del sector. 
2. Las operadoras te conocen, y tú debes conocerlas a ellas. Te van a ofrecer los móviles que quieren vender, bien porque le sacan más margen, bien porque les premian por hacerlo, por stock... El caso iPhone es bastante claro: no ganan mucho y no les interesa venderlo. Estoy seguro que es el móvil más demandado y los comerciales se indignan al oír ese nombre. Están hartos.
La solución de algunas de las operadoras ha sido no subvencionar móviles. El que quiera iPhone que se lo pague. Aquí viene el punto 3:
3. Queremos ir a la última. Pues paciencia. Si estás libre de permanencia recomiendo aprovechala un tiempo y descansar de pactar con el diablo. Las operadoras te pondrán caramelos en cuanto los fabricantes vayan a sacar un terminal nuevo. El Samsung Galaxy II es el mejor caramelo que pueden ofrecer, porque combaten contra la iPhonemanía y está próxima la salida del Samsung Galaxy SIII.
Recuerda, no te precipites; si lo tuyo es la estética estoy contigo: es un poco triste que los de Apple no le hayan cambiado la estética al iPhone 4S. Puede ser que no le importe a nadie, pero hay gente que quiere presumir y si no hay nada que diga a primera vista que tu móvil es el último y más caro, pues duele.
No creo que aguante con mi Blackberry hasta que saquen el iPhone 5 en Octubre. ¿Y si espero y luego es igual que el 4S pero con mejores prestaciones?

¿Algún consejo, amigos?

17.10.11

Qué es una APP y qué es el APPDATE

¿QUÉ ES UNA APP?

La palabra en si, APP: es el diminutivo de Application.

Una App es una herramienta sofware que tiene una utilidad; que desarrolla una función en una plataforma, llámese un teléfono smartphone, o una tablet, o un PC o en la televisión...

Todos los conoceréis: las hay de juegos Angry bird pej; de comunicación Whatsup, de redes sociales, Facebook, Twister y así millones…

Hoy día todo quiere ser una APP.

¿QUÉ ES EL APP DATE?

Es un evento referencia en el mundo de las APP. Se realiza en Madrid desde Octubre del año pasado y se viene realizando los lunes primeros de cada mes. No todos.

Hablar de “referente” es un poco exagerado para un evento con tan poco tiempo, pero sí pretende serlo si no hay ninguno del tipo y que se le parezca.

Es un espacio abierto en el que creativos, emprendedores, inversores, desarrolladores, curioso de las nuevas tecnologías se conocen, interactúan, intercambian conocimientos.

El evento tiene su propia web: theappdate.com y ahí podéis inscribiros, ver los vídeos de las ediciones que ha habido etc.

A la vista de los videos está que: va mucha gente, que los conferenciantes tiene bastante nivel (24symbols-spotify de los libros, Ricardo Llavador director interactivo de Remo…), que hay de comer y de beber, que hay mucha gente tecleando en sus móviles y en sus ipad y que se ven pocos bolígrafos.

Resumiendo, suelen haber tres interesante conferenciantes que hablan de tres aplicaciones.

3.10.11

Antes de empezar a hacer APPS.

Os recojo este artículo publicado por un compañero en el blog de nuestra empresa de creación de Apps Triophone. Muy bueno.

EL FINAL RESULTA SER SOLO EL PRINCIPIO.

Es curioso, nos hemos pasado varios meses desarrollando una aplicación para iphone. Todo partía de una idea, pasando por todas las fases de análisis, diseño e implementación del desarrollo de software y resulta que, cuando hemos acabado la aplicación y está colgada en el App Strore, te das cuenta de que no has hecho nada, [...]

Es curioso, nos hemos pasado varios meses desarrollando una aplicación para iphone. Todo partía de una idea, pasando por todas las fases de análisis, diseño e implementación del desarrollo de software y resulta que, cuando hemos acabado la aplicación y está colgada en el App Strore, te das cuenta de que no has hecho nada, que todo acaba de empezar. Es verdaderamente increíble el trabajo de promoción y de marketing que esa idea que desarrollaste al principio “te obliga a hacer”. Tienes que hacer una página web, un blog, contratar los dominios, pensar como vas a desarrollar la página, cuentas de twitter, facebook….

Por eso nos gustaría compartir nuestra experiencia con otros desarrolladores de software para iOS. Está muy bien tener una idea y llevarla a cabo, pero no podemos dejar de lado todo el aspecto del marketing, promoción y posicionamiento de la aplicación. No se si os pasará a vosotros, pero esto me empieza a oler como en los tiempos en los que terminabas una página web y empezaba el calvario del posicionamiento. Tenías que tener un dominio de mínimo seis meses, que tenías que cumplir una serie de normas legales dentro del código de tu página web para no ser penalizado por Google, en definitiva, tenías que cumplir una especie de “Diez mandamientos” para que tu página se posicionara de manera natural sin tener que pasar por los famosos Ad Words, cosa que al final, si la página pretendía posicionarse en un nincho de mercado saturado, no te quedaba más remedio hacer. Por cierto, la técnica aprendida por nosotros para el possicionamiento mediante AdWords nos ha servido para el App Sotre, de hecho no podemos estar más de acuerdo con el artículo de _vinkled, acerca del posicionamiento dentro de la App Store.

Por todo esto es necesario desplegar toda una estrategia de marketing y de presencia en web y redes sociales que, según mi experiencia, requiere más esfuerzo que la promación de la propia aplicación. Según mi experiencia, existen varios puntos que no debemos descuidar mientras que desarrollamos la aplicación:

  • Antes de, ni si quiera haber esbozado los primeros bocetos sobre nuestro cuaderno de ingeniería, ya debemos de darle un nombre a nuestra aplicación, así podremos dar unos meses a nuestro equipo de marketing ( En nuestro caso una sola persona ) a planificar la estrategía post-producción.
  • Es importante que la página se desarrolle cuanto antes. Es realmente efectivo que la gente conozca tu aplicación, aunque sea a través de pantallazos y pequeñas explicaciones que puedan definir el alma de la misma.
  • Es muy importante pertenecer a grupos de interés para poder dar difusión a tus aplicaciones. Es realmente efectivo que obtengas feedback de la misma antes de lanzarla al mercado.
  • En la medida de lo posible intenta hacer distribuciones ad-hoc a amigos tuyos de la aplicación. Ellos te ayudarán con la usabilidad de la aplicación, te dirán las dificultades que han econtrado y así podrás sacar un producto al mercado testeado. Si estás leyendo este post, y ya has sacado la aplicación al App Store, procura regalar algunos códigos promocionales a varios amigos ( No hace falta que gastes los 50 códigos ).
  • Y sobre todo recuerda, el mejor tester que puedes tener es tu padre, madre, abuelo o abuela. Si le explicas la idea y son capaces de entenderte, entonces tendrás un gran producto entre manos.

Con esto no aseguramos el éxito, pero al menos podemos ayudar a aquellas personas que están empezando a tener una idea a que adelante trabajo y a aquellas personas que han termiando de desarrollar una app a recordarle que El Final resulta ser solo el principio.




5.3.11

Granjas de contenido II. Primeros despidos.


Después de escribir el anterior post referente a las Granjas de Contenido, y que vinculaba a un artículo en el que podía leerse:

"Se ha hablado mucho acerca de cómo Google contrarresta la producción masiva de Demand Media y de granjas de contenido similares, ajustando su algoritmo para explicar mejor la calidad. Durante el 2010, la empresa se ha quedado callada con respecto al problema. Aunque hay fuentes que confirman que es consciente de ello y que está modificando y perfeccionando su algoritmo de PageRank. La capacidad de Google para desechar los artículos de las granjas de contenidos resulta ser el mayor obstáculo de Demand Media para que su IPO sea existosa en 2011." (Readwriteweb.es)

hoy me encuentro con esta noticia en El País. Google ha empezado su lucha contra las Granjas de Contenido.

En el artículo puede leerse:

Según la empresa, este cambio está diseñado para penalizar los sitios de baja calidad "que son de bajo valor añadido para los usuarios, que copian contenidos de otros sitios web o sitios que no son muy útiles". Algunos medios han mostrado su preocupación por el concepto de "utilidad" que pueda aplicar el buscador. Google, asegura, favorecerá a las páginas que ofrezcan "contenido original y con información sobre investigación, reportajes en profundidad, análisis reflexivo...".

Yo también muestro mi preocupación: ¿Me quitarán a mí de los primeros puestos? :-)

3.3.11

Granjas de contenido





Andrew Keen criticaba, ya por el 2007, la ingente creación de contenido basura en la red, cuando todavía no existían las Granjas de Contenido. Me pregunto qué pensará el autor, al que recientemente he leído, ante este fenómeno actual de la red que la repuebla de contenido de una manera bestial.
¿Qué es una Granja de contenido, (o qué he podido entender yo por Granja de contenido)?
Una Granja de contenido es una web(empresa) que se dedica a crear una gran cantidad de contenido diario (algunas hasta 7000 textos diarios) creando millones de etiquetas y palabras clave de manera que los buscadores los sitúen en los principales puestos de búsqueda. Así consiguen desviar grandes audiencias, llenar las redes sociales con su contenido y crear efectos virales llamando la atención de empresas que quieran pagar por publicidad encubierta.

(Algo así como: "Bloggeros/generadores de contenido amateur uníos")

"La web siempre se ha valorado más por la cantidad que por la calidad" comienza diciendo este artículo de Readwriteweb.es, (algo con lo que estaría de acuerdo Keen).
En este artículo nos hablan de este fenómeno con cifras y datos, y de las Granjas más importantes en USA: Demand Media, Associated Content (adquirida por Yahoo!), Seed (AOL / 10000 artículos a la semana). Los hay de video: Howcast (25 millones de videos al mes). Las hay de preguntas: Answer.com
Y hay otras: About.com (New York Time), Mahalo, Suite101, Wikihow...

Si Andrew Keen critica a Google como "parásito que no crea contenido" ahora su inconformidad se ve respaldada con el hecho de que estas Granjas suponen un problema para el buscador que, según Readwriteweb.es ve dañado su algoritmo de ranking de contenido perdiendo calidad.

Las cuestión está en comprobar si estas Granjas suponen un verdadero filtro de contenido que opta por la calidad o, por el contrario, es contenido creado únicamente por crear contenido.

18.11.10

Nuevas profesiones informáticas y tecnológicas.

Pasa ahora que como las Marcas necesitan llegar a un usuario que está, la mayoría de su tiempo, en Internet o con su Smartphone, las agencias de publicidad y marketing necesitan, cada vez más, disponer de plantilla preparada para desarrollar y analizar todo lo que allí se cuece: expertos en software y nuevos lenguajes informáticos.
Últimamente, este perfil está muy solicitado, tanto, que si hacemos un repaso de las ofertas que aparecen en portales creativos, tipo Domestika, vemos que en las ofertas de trabajo aparecen casi en su mayoría, y a razón de varias por día, ofertas que demandan a este tipo de especialista. (Enhorabuena, si estás leyendo esto y eres uno de ellos, apostaría a que no te va a faltar trabajo).
Por el contrario, el perfil creativo-diseñador, el de toda la vida, (bajo mi percepción), está un poco de capa caída. Nuestro nicho de subsistencia creo que empieza a ser algo residual, si entendemos que, entre intrusismo, entre la gente que decide trabajar sin cobrar, entre los muchos que deciden aventurarse porque les han enseñado en un curso del Inem (yo empecé más o menos así), entre los que preparan las escuelas especializadas (también fui a una), entre la crisis y todo lo demás, el mercado de la oferta de trabajadores de este tipo supera, en mucho, a la demanda.
(Bueno, ya vendrán tiempos mejores, que aquí estamos para capear al temporal).

El motivo del post no era hablar de la oferta y la demanda, sino el de que he estado echando un ojo a dichas ofertas y me quedo sorprendido con la cantidad de cosas de las que hablan (programas o lenguajes nuevos que existen ya) que no entiendo, que me suenan a chino, vamos. Yo me quedé en el html (por encima) que me enseñaron con las webs, y un poco de Flash (actionscript), asi que me veo, cuanto menos, obligado a saber de qué coño hablan los demandantes. Voy a desglosar una pequeña lista (pequeña para que no se extienda hasta el infinito) que he creído conveniente hacerme y que espero que pueda sacar de dudas a quienes se encuentren en mi estado febril. Ahí va:

Experto en SDK: Un kit de desarrollo de software o SDK (siglas en inglés de software development kit) es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo que le permite a un programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo ciertos paquetes de software, frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos, etc. Fte:Wikipedia.

Experiencia en Gestión de Proyectos, preferiblemente con MS Project: Microsoft Project (o MSP) es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo.
El software de administración de proyectos es un concepto que describe varios tipos de software, incluyendo programación, asignación de recursos, software de colaboración, comunicación y sistemas de documentación, utilizados para ayudar a organizar un proyecto complejo en diferentes tareas y en un tiempo determinado. Fte:Wikipedia.

COBOL CICS DB2 (Online&Batch): El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business -Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, ya que en los años 1960 existían numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión. Fte:Wikipedia.

Experto en Moodle: Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista.
Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia Pública GNU). Básicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright), pero que usted tiene algunas libertades. Puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él.

Consultor en UX: La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo.

La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc. User experience.


Pequeños desarrollos con Easytrieve: (Easytrieve syntax is a combination of the COBOL and BASIC programming languages and is meant to be easy to use by non-programmers). Lenguaje que combina COBOL y BASIC y que supuestamente es fácil de usar. (Todo el mundo sabrá ya lo que es BASIC, ¿no?)

Que hayas trabajado con EyeTracking: El eyetracking es una tecnología de seguimiento ocular en auge actualmente en el mundo de la usabilidad. El eyetracking es una tecnología que permite seguir los movimientos oculares de una persona para inferir qué mira y qué ve. Esto se consigue actualmente mediante un eyetracker, un monitor especial que lanza rayos infrarrojos a los ojos de quien lo usa. Estos rayos rebotan en su pupila y vuelven al aparato, permitiendo así calcular con precisión dónde está mirando.

Experiencia en uso de Subversion (CVS/SVN) en proyectos grandes, y uso de SMARTY: Subversion es un sistema de control de versiones diseñado específicamente para reemplazar al popular CVS. Un Sistema de Control de Revisiones (Revision Control System - RCS) es una implementación de software para el control de versiones que automatiza las tareas de guardar, recuperar, registrar, identificar y mezclar versiones de archivos.

Smarty es un motor de plantillas para PHP, es decir, separa el código PHP, como lógica de negocios, del código HTML, como lógica de presentación, y genera contenidos web mediante la colocación de etiquetas Smarty en un documento. Se encuentra bajo la Licencia Pública General Reducida de GNU.

Es común que en grandes proyectos el rol de diseñador gráfico y el de programador sean cubiertos por personas distintas, sin embargo la programación en PHP tiene la tendencia de combinar estas dos labores en una persona y dentro del mismo código, lo que trae consigo grandes dificultades a la hora de cambiar alguna parte del diseño de la página, pues se tiene que escarbar entre los scripts para modificar la presentación del contenido, Smarty tiene como objetivo solucionar este problema.

Front-End Developer: En diseño de software el front-end es la parte del software que interactúa con el o los usuarios y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en "front ends" y "back ends" es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separadas. La idea general es que el front-end sea el responsable de recolectar los datos de entrada del usuario, que pueden ser de muchas y variadas formas, y procesarlas de una manera conforme a la especificación que el back-end pueda usar. La conexión del front-end y el back-end es un tipo de interfaz.

En diseño web (o desarrollo web) hace referencia a la visualización del usuario navegante por un lado (front-end), y del administrador del sitio con sus respectivos sistemas por el otro (back-end).



Fume Fx: es un plugin para 3ds max cuyo engine que parece ser robusto y potente, está especialmente diseñado para la simulación y renderizado de fuego, humo, explosiones y otros fenómenos gaseosos.


Con esto ya voy viendo un poco la luz, y espero que, quien lo haya encontrado interesante, también.

Nota: Las explicaciones son obtenidas de otras fuentes. Muchas de ellas, la mayoría son de Wikipedia y de las web de otros especialistas.


10.11.10

CAT


Ayer llegué de Londres y hoy, precisamente, tiene lugar allí el CAT, una importante jornada de Creatividad y Tecnología que se celebra cada año en la capital inglesa. Durante un día se puede asistir a conferencias en las que se hablan de las novedades en todo aquello que reuna características tecnológicas, digitales y creativas: lo mismo se habla de nuevas aplicaciones iphone, que del uso de fx digitales en el cine, que del futuro de la publicidad con las nuevas formas de comunicación, etc...
En su página: creativitycat.com se pueden ver algunas de las charlas de la año pasado. Muy interesante la de Marko Balabanovic cabeza innovadora de Lasminute.com, acerca de su nueva aplicación "Topsee" para iphone. Y la entrevista a Neill Blomkamp, director de la saga Halo y de la película Distrito 9.

5.11.10

No se lo des todo a Facebook (III)

No voy a decir dónde he leido el The Sun esta mañana porque me saltaría uno de los mandamientos que Dave Whitteleg, un experto en seguridad en la red, recomienda seguir para no correr riesgos usando Facebook. Los voy a resumir porque imagino que no se leeran en la foto (envío el post vía móvil).
1. No pongas el lugar ni la fecha de nacimiento. Suele ser muy utilizado para contraseñas y los malos lo saben.
2. No pongas el apellido de soltera de tu madre ni la escuela donde estudiastes. (Esto es muy británico pero suelen ser las contraseñas de los bancos).
3. No pongas la dirección de tu casa.
4. No pongas que te vas de vacaciones y por cuanto tiempo.(Pistas para los ladrones).
5. No pongas salidas cortas de casa. (Más pistas).
6. No pongas fotos inapropiadas. No es apropiado en temas "laborales".
7. No pongas confesiones privadas. Puede que te arrepientas en el futuro.
8. No pongas tu número de teléfono. Y no uses aplicaciones de Facebook del tipo "He perdido mi teléfono" o "Necesitas tú número" (Inglesas). Serás pasto de los anunciantes y vendedores.
9.No pongas nombres de niños.
10.No tengas tu perfil totalmente público.

Espero que estos mandamientos puedan completar los consejos que había dado por ahí abajo.
Este es un tema interesante. Tanto, que creo que en el futuro será una asignatura más en las escuelas: "Educación en el uso de internet y sus redes sociales". (Si no la es ya)

2.11.10

No se lo des todo a Facebook


Antes de hacerme una cuenta Facebook tuve mis dudas, porque no sabía hasta que punto podía un usuario gestionar su privacidad, en qué grado había de estar expuesto públicamente y qué uso iba hacer Facebook con la información proporcionada. Pedí consejo y un amigo me sacó de dudas: la privacidad la puedes gestionar perfectamente, la información (fotos incluidas) se la quedan.
Teniendo claro eso me hice una cuenta, de lo que, a día de hoy, no me arrepiento. Hay que estar en las redes.
Una de las cosas que más me sorprende del Facebook es la tranquilidad con la que mucha gente sube fotos y trata temas personales, el gran exhibicionismo que hay en la red. Gente que a lo mejor no lo haría en el mundo real, aquí expone sus fotos de borrachera, cómo liga con otr@s aun estando comprometido, o pone fotos de sus hijos, de su casa, de su familia...
Ahí veo un problema que quizá, como esto es reciente pues no da miedo alguno ni significa nada, pero que en un futuro, si no lo es ya, puede ser motivo de alerta.
Las empresas ya usan facebook para la elección de sus candidatos. La gente se expone de tal manera que se pueden hacer un perfil aproximado y descartar al candidato rápidamente. En Inglaterra ha habido despidos desde el mismo Facebook (¿Y este qué ha puesto aquí? Ale, despedido.)
Ya aumentan los divorcios en los que se cita Facebook como uno de los detonantes.
Conozco a gente que no lo ha llevado bien y ha optado por quitárselo.
La privacidad, amigos, será un gran valor en el futuro. Y surgirán, si no existen ya, empresas de limpieza de "malos actos" informáticos (sobre todo en ayuda de los que ahora son más jóvenes).
Hay que tener en cuenta que Facebook vive de la información de los usuarios, y todo lo que alimente un aporte indiscriminado de información es válido. Por eso no ponen quién visita tu perfil, por eso el bueno y creador de Facebook, Mark Zuckember, ha optado finalmente por dar ejemplo abriendo su muro a todo el mundo, porque ahí está la base de su supervivencia: si en Facebook no tengo como opción la vida de los demás, Facebook vale bien poco.

En temas de privacidad, yo recomendaría a todo usuario:
-Tener bien estudiada su configuración de privacidad. Aunque con los recientes cambios parece que tiene errores, y puedes llegar a un álbum de fotos privado de un tercero solo porque hay un eslabón en medio que habilita esa posibilidad.
-Usar los mensajes privados para las cosas màs personales. Lo mismo a la hora de comentar cosas de amigos, aunque sean solo tuyos. Muchas veces tu privacidad depende de la suya.
-Usar las listas para discriminar. Ahora han aparecido los grupos.
-No subir fotos comprometidas. Ni de ahora ni del pasado. Hay mejores formas de compartirlas. Y pedir a los amigos que te pidan permiso antes de poner una foto en la que sales tú.
-No exponer a los menores indiscriminadamente.
-Piénsalo bien al sincronizar tu smartphone con Facebook. Eso le da todos los números de tus familiares y conocidos.

entre otras cosas.

La gallina de los huevos de oro de Facebook es la información que posee. Digamos que (junto a google y otras) es poseedora del mayor estudio de mercado que existe. Antiguamente se encuestaba por la calle, en los centros comerciales, de casa a casa, ahora ya no hace falta nada de eso para poder decirle a una empresa dónde, a quién y cómo tiene que vender.

Qué les da información para generar perfiles:
Los Comentarios.
Las fotos y vídeos (hasta la ropa de marca que llevas).
Las páginas que tengas en "me gusta".
Las cookies de tu navegador! (todo lo que has visitado)

22.10.10

¿A quién ayudan las máquinas?

El avance tecnológico ha supuesto un cambio en nuestra forma de vida. Las máquinas nos simplifican las tareas y nos ayudan a agilizar los trámites. Podemos comprar todo tipo de productos online ahorrándonos los costes de tiempo y movilidad que nos suponían antes. Si quería un billete de tren me tocaba ir a la estación andando y hacer la cola y entenderme con el hombre de la ventanilla. Ahora lo saco en cinco minutos a través de la red y a correr. Compramos billetes de tren, entradas de cine, ropa, comida y lo que queramos con el consiguiente ahorro de tiempo y dinero, porque lo que se ahorran muchas empresas al hacer el negocio por internet se traduce en un abaratamiento del precio.
Hasta ahí, bien.
Pero, ¿qué ocurre cuando la tecnología la usa la empresa para ahorrar? ¿Qué pasa cuando la tecnología sustituye al trabajador? Pasa que la pérdida de tiempo ni se crea ni se destruye, se transforma. Nos venden comodidad, y eso no es del todo cierto. El autoservicio debería llevar un abaratamiento implícito. Si me lo hago yo, me ahorro algo. Si no, me lo hace usted, gracias.
¿Somos demasiado burgeses o somos demasiado estúpidos?
Si la gasolina en una estación de servicio me cuesta el mismo precio que en otra, ¿por qué tengo yo que aguantar esas que se basan en el autoservicio?, ¿por qué he de mancharme las manos de gasolina?, ¿por qué tengo que salir de mi coche si hace frío?, ¿por qué tengo yo que hacer de gasolinero si debería de haber un empleado que me atienda?
Ahora pasa con los bancos. Han preparado los cajeros para que uno se ingrese el dinero y se pague los recibos y se haga las transferencias, etc. Mire usted, ¿es que soy yo un empleado de banca?, ¿es que no tienen dinero para tener más empleados?, ¿qué me ahorro yo con eso si luego me mandan las mismas comisiones que antes?
Ahora no quieren atender a los clientes ni para coger o darles su dinero. Yo te dejo mi dinero porque tu oficina es muy moderna, no te jode. Y uno tiene que aguantar una cola frente al cajero mientras la empleada/o está mirando al techo.
¿Qué pasa con las personas que no se llevan bien con las máquinas? Desprenderse del dinero de uno delante de una máquina y confiárselo no resulta muy alagador ni seguro. Yo soy una persona joven, pero ¿le está pidiendo usted a un anciano que espere una cola delante de una máquina y se maneje?... si me cuesta a mí! La empleada le ayuda a entender la máquina. ¿Y luego qué, al próximo día lo mismo?
Estamos ganando por un lado y perdiendo por el otro. Pero como podemos elegir, yo elijo una gasolinera en la que me atiendan y un banco en el que me sonrían cada vez que me desprendo de mis billetes, que lo que escasea hay que valorarlo mucho; y dejarlo en buenas manos, no en máquinas.