Dmlaguia. Comunicación y Tecnología.
Espacio web dedicado a la divulgación acerca de la Comunicación y las nuevas tecnologías.
10.9.15
Ferias. ¿Debe tu empresa participar?
13.1.15
Emprende en Internet.
TiendAnimal
Jorge Goldberg, economista y José Antonio Alarcón, biólogo. Su común pasión por los animales les llevó en a poner en marcha en 2006 este negocio de venta de productos para todo tipo de mascotas. Alquilaron un almacén, lo llenaron de productos y tardaron un mes en tener un cliente. En 2008 facturaron 491.000 euros. Este año prevén facturar 19,6 millones.
Box from Spain
Desde el levante español nos llega esta iniciativa llevada acabo por dos jóvenes que vivieron años de estudiante fuera de España. La idea es la de poner a disposición de los españoles que están fuera de España sus alimentos preferidos. Ofrecen la posibilidad de recibir una caja con cinco productos de la gastronomía española en cualquier punto de Europa y a través de Internet. O bien eligiéndolos de una lista que hay en la web, o optando por una caja ya preparada. Con esta idea quedaron segundos en Operación emprende un concurso convocado por la Asociación de Jóvenes Empresarios de Valencia. Tras su éxito en Internet, ya estudian la posibilidad de montar tiendas físicas en el extranjero.
ES Collection
Desde 2006 Es Collection triunfa en el extranjero con sus bañadores masculinos con relleno. Al creador de la idea, el catalán Eduardo Suñer, se le ocurrió estando en la playa, al ver cómo los jóvenes salían del agua incómodos porque el bañador se les pegaba al paquete. Su solución: añadir una copa como la de los sujetadores. Su empresa factura hoy 7 millones de euros, exporta el 85% de su producción a 50 países y tiene 200 puntos de venta.
We are Knitters
Una web para todo el que quiera tejerse sus prendas de lana, previa compra por Internet. Un viaje a Nueva York en 2010 dejó un curioso recuerdo en María José Marín y Alberto Bravo: la imagen de jóvenes urbanitas tejiendo en cafeterías, parques e incluso en el metro. A su regreso a España, estos dos compañeros de trabajo en una gran consultora cambiaron la pantalla del ordenador y las interminables jornadas laborales por kits de dos agujas, ovillos de lana de la mejor calidad traída de Perú y un patrón de costura. Cuando José Marín y Alberto Bravo viajaron en 2010 a Nueva York no pensaron que el ver a jóvenes tejiendo en cafeterías y parques les iba a cambiar la vida. De vuelta a España dejaron su trabajo en una consultora y decidieron pasarse al negocio de vender kits de dos agujas y lana peruana de calidad.
Carne Villa María
Cristina Chacón, abrió en diciembre de 2010 su carnicería online. Durante el primera año apenas tenía dos o tres pedidos al mes. Al siguiente, las ventas se multiplicaron por seis, y ahora crece un 40% más que en 2012. Esta consultora de profesión no tenía en sus planes reengancharse al negocio familiar desde el tiempo de su abuelo, dedicado a la ganadería y distribución de ternera, pero así ha sido. Ya tiene más de 4000 clientes habituales que ahorran entre un 20% y un 30% por la compra de cordero y ternera y que reciben el mismo día el pedido.
Muuglu
Bollería artesanal libre de alergias.
Como otras ideas de venta por Internet que hemos visto, esta surgió desde la experiencia personal de su creador, José María Monzón un joven que averiguó que sus frecuentes migrañas eran causadas por su intolerancia a la lactosa. Tras ganar un concurso de emprendimiento, este año prevén facturar más de 500.000 de euros.
24.4.12
Cómo encontrar tu móvil y no morir en el intento
3.4.12
Pilar Rubio, una emprendedora, que se desnuda...
16.3.12
El futuro de la publicidad
9.3.12
Jonathan Ive
A el que no conozca el aspecto de Jonathan Ive le costará creer, a la vista de una foto, que ese hombre medio calvete, rapado, con pinta de musculoso, y que, como alguien ha definido alguna vez: "parece un estudiante que se ha perdido de camino al sturbuck", es el responsable del diseño, maravilloso diseño de los iMac G3, iMac G4, iMac de aluminio, titanio y PowerBook, MacBook, MacBook Pro Unibody , el iPod y el iPhone y el actual vicepresidente de diseño industrial en Apple, (siempre bajo la supervisión, dirección, la inspiración del gran Jobs, por supuesto).
Dicen que es tímido, en alguna otra ocasión tuvo que subir Jobs a recoger un premio por él pese a estar presente. Es un gran amante de los coches, conduce un Aston Martin de 200.000 dólares (el de James Bond) y, aunque cueste creerlo, es por ese amor por los coches probablemente por lo que hoy tenemos un iPhone tal y como es en nuestras manos.
¿Qué tienen que ver los coches y el iphone os preguntaréis?
Es por ese amor por los coches por lo que este diseñador británico nacido en Chingford Londres Essex y que crecido en Staffordshire acabó estudiando diseño industrial de automóviles en el Newcastle Politecnic en 1985. Según comenta él, al ver a sus compañeros haciendo ruidos de motores de coches mientras que diseñaban se dijo a sí mismo que eso no era lo suyo. Por esa razón se pasó al diseño de aparatos eléctricos. A saber qué coches conduciríamos hoy de haber seguido. Afortunadamente no siguió por ahí.
El amor por los prototipos es una de las peculiaridades de Ive y eso lo trasladó a Apple.
En 1992, Robert Brunner, de Lunar Design en Silicon Valley, se había convertido en jefe del equipo de diseño de Apple. Él había dado previamente trabajo a distancia a Ive cuando este estaba en Tangerine en Londres. En concreto para ayudar a visualizar el futuro de su línea de computadoras portátiles PowerBook. Ahora le ofreció a Ive un trabajo permanente en Cupertino. Así que, este se dirigió al oeste para encontrar una nueva vida con Apple.
Esos fueron los años de vacas flacas antes del regreso de Jobs. No sólo Apple iba perdiendo dinero y cuota de mercado, sino que era objeto ya de burla en Wall Street y la prensa de negocios. "Algún tipo de fé me llevó a cometer esa temeridad", dijo Ive respecto a porqué aceptó la invitación de Brunner.
Premios
Premio del mejor diseño de alumno de la Royal Society of Arts, dos veces.
Diseñador del año en 2002 museo del diseño de Londres, y volvió a ganar en 2003
2007 recibió el Premio Nacional de Diseño en la categoría de diseño de producto para su trabajo en el iPhone.
En julio de 2008, Ive fue galardonado con el premio MDA del logro personal por el diseño del iPhone.
En mayo de 2009, Ive recibió un doctorado honorario de la Escuela de Diseño de Rhode Island.
América Design Excellence Award.
Curiosidades
Viajó hasta Japón sólo para reunirse con el principal fabricante de katanas del país y aprender el tratamiento del metal que hacían, conocimiento que aprovechó para el diseño del iPad 2.
Para el diseño original del primer iMac se inspiró pasando horas y horas en una fábrica de dulces.
Recibirá 15 millones de libras esterlinas en acciones el próximo año.
Muchos pensaban que podría ser el sucesor de Jobs."encarna aquello por lo que quizás Apple es más famoso: el diseño."
Le gusta trabajar con música.
Raramente habla en público, aunque sí se le puede ver en vídeos promocionales de Apple.
Os dejo algún video en las notas del episodio en www.pensandocomopollos.com
Podéis oír escuchar este monográfico en el podcast "Pensando como pollos" pinchando aquí
Fuentes:
Un documental (Sub: en portugués)
17.10.11
Qué es una APP y qué es el APPDATE
¿QUÉ ES UNA APP?
La palabra en si, APP: es el diminutivo de Application.
Una App es una herramienta sofware que tiene una utilidad; que desarrolla una función en una plataforma, llámese un teléfono smartphone, o una tablet, o un PC o en la televisión...
Todos los conoceréis: las hay de juegos Angry bird pej; de comunicación Whatsup, de redes sociales, Facebook, Twister y así millones…
Hoy día todo quiere ser una APP.
¿QUÉ ES EL APP DATE?
Es un evento referencia en el mundo de las APP. Se realiza en Madrid desde Octubre del año pasado y se viene realizando los lunes primeros de cada mes. No todos.
Hablar de “referente” es un poco exagerado para un evento con tan poco tiempo, pero sí pretende serlo si no hay ninguno del tipo y que se le parezca.
Es un espacio abierto en el que creativos, emprendedores, inversores, desarrolladores, curioso de las nuevas tecnologías se conocen, interactúan, intercambian conocimientos.
El evento tiene su propia web: theappdate.com y ahí podéis inscribiros, ver los vídeos de las ediciones que ha habido etc.
A la vista de los videos está que: va mucha gente, que los conferenciantes tiene bastante nivel (24symbols-spotify de los libros, Ricardo Llavador director interactivo de Remo…), que hay de comer y de beber, que hay mucha gente tecleando en sus móviles y en sus ipad y que se ven pocos bolígrafos.
Resumiendo, suelen haber tres interesante conferenciantes que hablan de tres aplicaciones.
3.10.11
Antes de empezar a hacer APPS.
Es curioso, nos hemos pasado varios meses desarrollando una aplicación para iphone. Todo partía de una idea, pasando por todas las fases de análisis, diseño e implementación del desarrollo de software y resulta que, cuando hemos acabado la aplicación y está colgada en el App Strore, te das cuenta de que no has hecho nada, que todo acaba de empezar. Es verdaderamente increíble el trabajo de promoción y de marketing que esa idea que desarrollaste al principio “te obliga a hacer”. Tienes que hacer una página web, un blog, contratar los dominios, pensar como vas a desarrollar la página, cuentas de twitter, facebook….
Por eso nos gustaría compartir nuestra experiencia con otros desarrolladores de software para iOS. Está muy bien tener una idea y llevarla a cabo, pero no podemos dejar de lado todo el aspecto del marketing, promoción y posicionamiento de la aplicación. No se si os pasará a vosotros, pero esto me empieza a oler como en los tiempos en los que terminabas una página web y empezaba el calvario del posicionamiento. Tenías que tener un dominio de mínimo seis meses, que tenías que cumplir una serie de normas legales dentro del código de tu página web para no ser penalizado por Google, en definitiva, tenías que cumplir una especie de “Diez mandamientos” para que tu página se posicionara de manera natural sin tener que pasar por los famosos Ad Words, cosa que al final, si la página pretendía posicionarse en un nincho de mercado saturado, no te quedaba más remedio hacer. Por cierto, la técnica aprendida por nosotros para el possicionamiento mediante AdWords nos ha servido para el App Sotre, de hecho no podemos estar más de acuerdo con el artículo de _vinkled, acerca del posicionamiento dentro de la App Store.
Por todo esto es necesario desplegar toda una estrategia de marketing y de presencia en web y redes sociales que, según mi experiencia, requiere más esfuerzo que la promación de la propia aplicación. Según mi experiencia, existen varios puntos que no debemos descuidar mientras que desarrollamos la aplicación:
- Antes de, ni si quiera haber esbozado los primeros bocetos sobre nuestro cuaderno de ingeniería, ya debemos de darle un nombre a nuestra aplicación, así podremos dar unos meses a nuestro equipo de marketing ( En nuestro caso una sola persona ) a planificar la estrategía post-producción.
- Es importante que la página se desarrolle cuanto antes. Es realmente efectivo que la gente conozca tu aplicación, aunque sea a través de pantallazos y pequeñas explicaciones que puedan definir el alma de la misma.
- Es muy importante pertenecer a grupos de interés para poder dar difusión a tus aplicaciones. Es realmente efectivo que obtengas feedback de la misma antes de lanzarla al mercado.
- En la medida de lo posible intenta hacer distribuciones ad-hoc a amigos tuyos de la aplicación. Ellos te ayudarán con la usabilidad de la aplicación, te dirán las dificultades que han econtrado y así podrás sacar un producto al mercado testeado. Si estás leyendo este post, y ya has sacado la aplicación al App Store, procura regalar algunos códigos promocionales a varios amigos ( No hace falta que gastes los 50 códigos ).
- Y sobre todo recuerda, el mejor tester que puedes tener es tu padre, madre, abuelo o abuela. Si le explicas la idea y son capaces de entenderte, entonces tendrás un gran producto entre manos.
Con esto no aseguramos el éxito, pero al menos podemos ayudar a aquellas personas que están empezando a tener una idea a que adelante trabajo y a aquellas personas que han termiando de desarrollar una app a recordarle que El Final resulta ser solo el principio.
15.6.11
Naming. Poniendo nombre a una marca.
7.6.11
El +1 de Google
Lost-Type
Lost type es una iniciativa de dos diseñadores, Tyler Galpin y Riley Cran, cuya finalidad es la de ofrecer tipografías de calidad basadas en el precio que quieras pagar. El precio de las tipografías parte de 0, y todos los beneficios que obtenga una tipografía van destinados íntegramente al bolsillo de su diseñador.